苹果被曝利用小额支付实现刷单套利的漏洞!朋友圈惊现天价iphone6

昨晚,网上疯狂传播一个搭载IOS8.0的iPhone6存在“漏洞”,支付宝以前的收款记录还可以重新再收一次钱,帖子中还附上了“视频”佐证。
首先说一下:这个新闻霜天看一眼就知道,这是不可能的。别异想天开!!!但是另外一个新闻应该是真的,所以惊现天价iphone6
苹果被曝利用小额支付实现刷单套利的漏洞!朋友圈惊现天价iphone6
一时间,网络上甚至出现“10万元高价收购”的帖子,iPhone6一下被炒到了天价。
苹果被曝利用小额支付实现刷单套利的漏洞!朋友圈惊现天价iphone6
苹果被曝利用小额支付实现刷单套利的漏洞!朋友圈惊现天价iphone6
问:如何把一个用了三年的手机天价卖出?
只有一个办法,那就是让这个手机能生钱,除了这个别无他法。怎么做呢?
 
庞氏骗局传销方法用一次,边操作变录制视频,作为案例分享出来。
关于庞氏骗局传销文章:http://i5seo.com/stone-little-knowledge-suddenly-to-understand-ponzi-scheme-fraud.html
劝劝大家理智一点哈。如果这个视频是真的,我也不会写这篇帖子了,更加不会出去上班了。。。
不过有一个新闻可能是真的,那就是iphone6 8系统,海量刷单导致iOS手游10亿美元坏账。
苹果被曝利用小额支付实现刷单套利的漏洞!朋友圈惊现天价iphone6

“苹果36技术”被曝利用小额支付实现刷单套利的漏洞

“无论是我们(游戏公司),还是苹果,都收不到钱。但苹果始终没有更改这一规则。”
半年前兴起的“苹果36技术”如今开始迅速蔓延、升级,大量依托于iOS平台的手游运营商遭到洗劫。
“苹果36技术”是利用苹果小额支付漏洞实现的刷单套利业务。苹果为提高用户体验,对小额支付不进行验证,用户发起小于一定金额的消费订单时,苹果会直接向游戏运营商发送“支付成功”凭证,游戏运营商接收凭证后向用户发货。
“但其实发凭证的时候,苹果并没有进行扣款操作,用户用一张只有一块钱的借记卡,一样可以买东西,我们并不清楚苹果为什么会出这个政策。”一位资深游戏行业人士告诉记者,“之后,苹果就会发现‘扣不到钱’,也不会给我们结算,我们卖了游戏产品却收不到钱,产生大量坏账。”
这一漏洞被曝光之后,刷单者开始使用这一漏洞在iOS平台上大量购买30元、6元的产品,该漏洞也因此被称为“36技术”。上述人士介绍:“在我们游戏里,出现最多的就是用户连续购买多个6元产品的情况,而这些订单最后都成了坏账。”
该人士告诉记者,小额刷单给该公司造成的坏账率约5%,“而整个中国的游戏公司,平均坏账率约15%-20%。”根据知名移动应用数据与分析平台App Annie提供数据,2016年,iOS中国区游戏公司总收入超过50亿美元,以此计算,中国游戏公司iOS平台总坏账约10亿美元。
由于过高的坏账率,大量游戏公司均曾向苹果公司反映该问题,上述人士透露:“无论是我们,还是苹果,都收不到钱。但苹果始终没有更改这一规则。”

灰色产业链

该漏洞最终在2016年中期被曝光。初期,由于技术门槛较高,该漏洞并没有迅速泛滥。但很快,该技术被分析、解剖、完善,在几个月时间内形成了成熟的产业链。
诸如“游戏鹰眼”等手游行业自媒体平台曾经简单批露过这一产业链。在这一行业中,有人专门出售二手iPhone 5C、iPad等过季设备,售价约400元/台,有人制作用于修改苹果设备参数的软件产品,此类软件可以实现一台终端的重复利用。
同时,还有专业出售可供在iTunes上直接登录、绑定了银行卡或者支付宝的账号,此类账号最初售价约15元/个,此类被绑定的银行卡、支付宝均为流通于市场上的“黑卡”,以及通过此类银行卡申请的虚拟信用卡,大多银行卡均可申请5-10张虚拟信用卡。值得一提的是,各大银行推出“虚拟信用卡”的本意在于减少“因实体信用卡被盗”产生的盗刷行为,但如今却滋生了数倍的黑卡。
整个产业链的最终客户是普通游戏用户,这些利用漏洞刷单的人,可以5-8折的优惠价格,向游戏用户出售产品,也就是代充。在淘宝搜索“iOS游戏代充”,可以检索到2000多个店铺,诸如王者荣耀、穿越火线等所有热门游戏、应用均有代充业务。
以王者荣耀为例,该游戏日活跃用户超过5000万人,是目前国内收入最高的游戏。排在淘宝首页的20多个店铺中,70%均以王者荣耀的代充为核心业务,最大的两个店铺其销量分别超过90万、70万笔。这两家店铺以约88折价格出售王者荣耀点券,游戏内售价648元的6480点券,在两家店铺中以570元左右的价格销售。此外,排在前十的店铺销量均在10万以上。官网售价110元的1100点券,在这些店铺中的售价在60-100元不等。
“其中大多店铺都是用36技术去刷单的,游戏用户下一个几百元的订单,店家会多次购买30元、6元的产品,凑够消费者的购买额度。”一位曾调查该行业的业内人士告诉记者,“比如,一个约30元的订单,扣除ID成本之后,净利润10多块,一天可以做上百单。现在做的人越来越多。”

信用体系无效

“2016年底,我们发现了游戏里部分用户会密集进行6元产品的订单,还有随之而来的坏账,然后我们就针对这种高充值频次的行为进行监测。”上述游戏行业人士告诉记者,“比如,一个用户在一定时间内多次购买6元产品,我们就会限制他的购买行为,延迟发货或者不发货,甚至会执行封号处理。”
2016年9月起,腾讯旗下诸如全民突击、御龙在天等多款手游发布《禁止iOS第三方代充公告》,开始处理“第三方账号代充”行为,并对涉及账号进行封停处理。其中,地方公安机关还破获了部分针对御龙在天提供代充业务的团伙,并将其定义为“非法充值”。
“但是,这些处理措施并不能禁止这种行为,只能把它控制在一个可以承受的范围内。”上述游戏行业人士告诉记者,“最近几年来,苹果的支付通道经常出现漏洞,然后被人利用刷单,等游戏公司逐渐开始防范之后,新的漏洞又开始出现了,36技术就是目前最新的。”此前,iOS平台上还出现过利用苹果退款政策、汇率差、黑卡等多种方式的刷单行为,“比如,游戏用户首次提出退款申请几乎肯定成功,这种退款刷单现在还有,只不过被控制住了。”
“事实上,最有效的方式是苹果公司更改这一结款策略,虽然会牺牲部分用户体验,但可以完全封堵这一漏洞,但苹果始终没有这么做,提意见也没用。”该人士分析,“虽然国外也有人能找到这些漏洞,但无法形成产业链,很少有人会为了几十块钱牺牲自己的信用。这也是苹果推行这种结款策略的基础。”
但是,这种以社会信用体系为基础的商业模式在国内很难适用,“很多人并不在乎自己的信用,大量的黑卡,使得这种刷单行为很难定义为失信行为。”该人士介绍,“国内游戏行业的灰色产业太多了,有很多‘聪明人’,他们远比我们游戏公司更了解苹果的规则。我们早就习惯了,只能自己想办法减少损失,控制在一定的比例。”

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